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作者/譯者: 房曉溪 編著
出版時間: 2009年04月第1版 2009年04月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-6277-6
定價 ¥48.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-6277-6 | 計算機號 | TP62771 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲美術設計系列教程 | ||
| 書 名 | 寫實風格游戲角色制作教程 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 編著 | ||
| 開 本 | 16 平裝(亞膜) | 字 數(shù) | 344 千字 |
| 印 張 | 13 | 頁 數(shù) | 208 頁 |
| 出版時間 | 2009年04月第1版 2009年04月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 48.00 元 | 網(wǎng)上售價 | 43.20 元 |
| 分 類 號 | J218.4 | ||
| 主 題 詞 | 動畫-技法(美術)-教材 | ||
本書全面講述游戲中寫實風格游戲角色制作技巧。通過本書的深入學習,加深對寫實風格游戲角色制作的理解。
寫實風格游戲角色制作是游戲制作中必不可少的過程,其設計質(zhì)量高低直接影響整個游戲的視覺審美,游戲角色制作為滿足游戲情節(jié)的需要所繪制。設計的風格是根據(jù)策劃方案的要求而決定的。
本書講述了寫實風格游戲角色制作中頭、軀干、四肢等部位的制作設定及材質(zhì)的表現(xiàn)技巧和人物角色的基本的結構線的理解。講述了寫實風格游戲角色制作的建模,必須將角色客觀內(nèi)在的結構視覺感受,根據(jù)需要表現(xiàn)出來的創(chuàng)建完角色的模型之后,再把角色的各個部位的UV展開,然后再導出到Photoshop里面根據(jù)原畫的設定進行貼圖的繪制,刻畫各個部分的貼圖細節(jié),把角色的貼圖繪制完成,通過材質(zhì)的貼圖來表現(xiàn)細節(jié)變化。
學習完本課程,學員將具備良好的寫實風格游戲角色制作的理論和實踐能力,能夠勝任寫實風格游戲角色制作技術的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲原畫設計和制作技術方面開發(fā)的初學者的入門參考書。

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