中國水利水電出版傳媒集團 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 房曉溪 編著
出版時間: 2009年03月第1版 2009年03月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-6214-1
定價 ¥40.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-6214-1 | 計算機號 | TP62141 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲美術設計系列教程 | ||
| 書 名 | 游戲道具設計教程 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 編著 | ||
| 開 本 | 大16 平裝(亞膜) | 字 數 | 265 千字 |
| 印 張 | 10 | 頁 數 | 160 頁 |
| 出版時間 | 2009年03月第1版 2009年03月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 40.00 元 | 網上售價 | 36.00 元 |
| 分 類 號 | TP391.41 | ||
| 主 題 詞 | 三維-動畫-圖形軟件,Maya-教材 | ||
本書全面講述了如何應用Maya軟件制作游戲道具,以及作為一名Maya軟件游戲道具設計師要具備的基本素質。
Maya 是目前世界上最優秀的三維動畫的制作軟件之一, 憑借其強大的功能,友好的界面和豐富的視覺效果,Maya一經推出就引起了動畫影視界和游戲制作界的廣泛關注,成為頂級的三維制作軟件之一。由于其強大的功能,所以除了在影視方面的應用外,Maya開始在三維動畫制作和游戲制作領域嶄露頭角。目前國內外越來越多的游戲制作公司采用Maya作為內部制作的標準軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門就采用了Maya軟件。通過介紹Maya的基本操作知識和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時間內熟悉和掌握Maya,為后面制作游戲三維模型奠定基礎。最后,在完成了模型之后,為模型賦上材質,將UV線進行合理分布并導出,在Photoshop中根據導出的UV線繪制材質然后賦予模型。
學習完本課程,讀者將具備良好的Maya軟件游戲道具設計師的理論和實踐能力,能夠勝任Maya軟件游戲道具設計師的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事MAYA軟件游戲道具設計師的初學者的入門參考書。

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