中國水利水電出版傳媒集團 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 房曉溪 編著
出版時間: 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-6056-7
定價 ¥25.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-6056-7 | 計算機號 | TP60561 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲美術設計系列教程 | ||
| 書 名 | 游戲材質節點設計教程 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 編著 | ||
| 開 本 | 大16 平裝 | 字 數 | 152 千字 |
| 印 張 | 6 | 頁 數 | 96 頁 |
| 出版時間 | 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 25.00 元 | 網上售價 | 22.50 元 |
| 分 類 號 | TP391.41 | ||
| 主 題 詞 | 三維-動畫-計算機圖形學-高等學校:技術學校-教材 | ||
本書全面講述了游戲材質節點設計的過程,講述了游戲道具貼圖實例的基本概念和意義;通過制作游戲道具貼圖實例,完成道具制作;在實際制作過程中,所作的模型和貼圖的命令規則以及最常用的命名方法;使用屬性編輯器訪問物體或節點中的所有屬性。選擇幾種常見材質,然后根據這幾種材質的視覺效果在超圖中創建正確的材質并調整材質效果,并對超圖中不同材質的節點連接進行分析;使用通道來制作游戲中的鏤空效果。
學習完本課程,學生將具備良好的游戲材質節點設計技術的理論和實踐能力,能夠勝任游戲材質節點設計技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲材質節點設計的初學者的入門參考書。

¥63.00¥70.00

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