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作者/譯者: 房曉溪 編著
出版時間: 2008年01月第1版 2008年01月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-5085-8
定價 ¥38.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-5085-8 | 計算機號 | TP50851 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲設計系列教程 | ||
| 書 名 | 游戲引擎教程 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 編著 | ||
| 開 本 | 16 平裝(光膜) | 字 數(shù) | 472 千字 |
| 印 張 | 18.25 | 頁 數(shù) | 292 頁 |
| 出版時間 | 2008年01月第1版 2008年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 38.00 元 | 網(wǎng)上售價 | 34.20 元 |
| 分 類 號 | TP311.5 | ||
| 主 題 詞 | 三維-動畫-游戲-軟件開發(fā)-教材 | ||
本書從軟件引擎和游戲編程的角度深入介紹了3D游戲引擎的主要“資產(chǎn)”,主要包括:3D圖形學、輸入系統(tǒng)、3D聲效、網(wǎng)絡系統(tǒng)、物理學和人工智能(AI)等主題。全書共分13章,主要內(nèi)容包括:3D游戲引擎的發(fā)展和搭建3D游戲引擎的前提條件;3D圖形學及常用算法;3D渲染技術(shù)的基本原理;3D游戲中攝像機的模式和在游戲中的控制,材質(zhì)、紋理貼圖和透明度,Mesh模型、變形(Morph)動畫等;游戲中的場景管理以及常用的二叉樹(BSP)、四叉樹(QuadTree)、八叉樹(OctTree)算法等;3D游戲中輸入設備的應用和控制方法;3D音效在3D游戲中的應用和實現(xiàn);3D游戲的網(wǎng)絡技術(shù)模塊;游戲的物理系統(tǒng);
本書適合于高等院校師生以及有少許編程基礎的初學者和對游戲編程工作或3D游戲引擎感興趣的人員閱讀。

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