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作者/譯者: 房曉溪 編著
出版時間: 2007年07月第1版 2007年07月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-4672-1
定價 ¥24.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-4672-1 | 計算機(jī)號 | TP46721 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲設(shè)計系列教程 | ||
| 書 名 | 動漫游戲角色設(shè)計教程 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 編著 | ||
| 開 本 | 16 平裝(光膜) | 字 數(shù) | 251 千字 |
| 印 張 | 10.25 | 頁 數(shù) | 124 頁 |
| 出版時間 | 2007年07月第1版 2007年07月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 24.00 元 | 網(wǎng)上售價 | 21.60 元 |
| 分 類 號 | TP | ||
| 主 題 詞 | 三維-動畫-計算機(jī)圖形學(xué)-高等學(xué)校-教材 | ||
本書全面講述游戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術(shù)、輔助軟件的使用、運(yùn)動規(guī)律等內(nèi)容,著重講述動漫游戲角色設(shè)計技術(shù)。全書主要內(nèi)容為:不同游戲平臺中角色的差異與標(biāo)準(zhǔn),通過分析作品評判正確的布線方法,必要的基本理論;卡通風(fēng)格恐龍的制作,以及此類風(fēng)格模型的制作與貼圖繪制;寫實(shí)風(fēng)格的馬的制作,毛發(fā)效果表現(xiàn)技巧;寫實(shí)風(fēng)格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D軟件輔助繪制角色貼圖;如何使用Bones、Biped創(chuàng)建動物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的運(yùn)動規(guī)律理論、角色動畫制作等。
本書循序漸進(jìn)地講解游戲角色設(shè)計和制作技術(shù),利用鮮明的例子引導(dǎo)學(xué)生加強(qiáng)對游戲角色設(shè)計和制作技術(shù)的理解,使學(xué)生更容易接受和理解本書的內(nèi)容。學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)生將具備良好的游戲角色設(shè)計和制作技術(shù)方面的理論,以及較強(qiáng)的實(shí)踐能力,能夠勝任游戲角色設(shè)計和制作技術(shù)等方面的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競爭力。
本書可作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色設(shè)計和制作技術(shù)方面初學(xué)者的入門參考書。為方便讀者學(xué)習(xí),本書配有光盤,以便讀者可以進(jìn)行深入研究。

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