中國水利水電出版傳媒集團 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 程永恒 主編 無 譯
出版時間: 2021年09月第1版 2021年09月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5170-9864-5
定價 ¥59.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5170-9864-5 | 計算機號 | 29-TP98645 |
|---|---|---|---|
| 書 名 | Unity應用開發與實戰(微課版)(普通高等教育新工科人才培養規劃教材(虛擬現實技術方向)) | ||
| 作 譯 者 | 程永恒 主編 無 譯 | ||
| 開 本 | 16開 平裝 | 字 數 | 474 千字 |
| 印 張 | 19.5 | 頁 數 | 312 頁 |
| 出版時間 | 2021年09月第1版 2021年09月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 59.00 元 | 網上售價 | 53.10 元 |
| 分 類 號 | |||
| 主 題 詞 | |||
隨著Unity的發展,Unity已經從一個輕量級的游戲引擎變成一個成熟的綜合性引擎,所涵蓋的領域也越來越多,包括游戲、VR/AR、電影與動畫、建筑工程等各個方面。本書從基礎入手,結合案例開發,使讀者掌握基礎的游戲開發。本書共8章,第1章至第4章為基礎知識部分,主要介紹Unity的基本操作、基本概念,物理系統和UI界面系統等。第5章是兩個小案例游戲,一個是小球滾動,另一個是自行車控制,作為入門小游戲開發,并融合前面所學的知識。接下來第6章是一個Unity經典案例游戲——星際飛船射擊游戲,綜合了Unity的大部分功能,完整地介紹Unity游戲開發流程。第7章動畫系統屬于Unity高級開發技術內容,主要了解人物的動畫控制。第8章是一個相對復雜的綜合性游戲,結合了人物、尋路追蹤、敵人設置等功能。本書案例的選擇都具有較強的代表性,通過本書的知識、案例學習,能具備基本游戲項目開發的能力。本教材隨書有教學PPT以及案例源文件,讀者可掃描書中二維碼來獲得微課資源進行學習。 本書適合有一定C#程序設計基礎的初學者入門時使用,尤其適合作為高校數字媒體技術專業以及虛擬現實技術開發等專業的Unity入門教材。 本書配套資源可以從中國水利水電出版社網站(m.yiyioo.cn)或萬水書苑網站(www.wsbookshow.com)免費下載。

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